Самое сложное в задачах на анимацию – то, как одни буквы появляются и заполняют пространство. Поэтому основная часть референсов касается именно вариантов решения это анимации. Здесь может быть множество разных вариантов, ниже референсы демонстрируют палитру того, что подходит под задачу, при этом разными путями её решает.
Проявление слова «Фиброз»
Анимация выше нужна для того, чтобы из букв слов «простатит» и «спайки» постепенно появлялось слово «Фиброз».

Анимация, показанная выше, будет вырастать из букв и становится словом «Фиброз» за счёт невидимой маски, в которую, как в стенки будут упираться анимационные элементы.

Референс справа показывает, как это сделано, но в обратную сторону. У нас всё заполнение будет внутри буквы, а не снаружи.
Аниматик

Аниматики бывают очень разной детализации. На видео ниже в первой сцене (00:07–00:23) видно, что в сценах использованы очень простые текстуры, используется только глобальное освещение (без работы со светом) и рендер направленный на то, чтобы показать анимацию, а не красоту кадра.

А на этом аниматике не используются текстуры вообще, модели примитивные, и рендер прямо из рабочего окна программы без дополнительной обработки, анимация тоже местами черновая.


Мы планируем делать что-то среднее между двумя этими примерами.


У нас анимация и модели будут в финальном виде. Такими, что можно будет брать их в производство без изменений, но всё остальное будет сделано быстро и только для того, чтобы минимально обозначить фронт дальнейшей работы по шейдингу, лайтнингу, рендеру и композитингу.